Tras un tiempo de Retiro espiritual vuelvo :). El truñazo de Haze

6 06 2008

Bueno, viendo el otro día mi juegoteca me di cuenta de la cantidad de veces que me la habían “clavado”.

Kingdom hearts II, final fantasy X-2, Asassins creed, Haze y un largo etcétera de juegos que inflados de hype han conseguido pasar a través de mi bolsillo, veamos las claves del éxito para un enorme truño.

Primero debemos de conocer a las masas y ese es el trabajo de las compañías, hacen estudios de marketing y ven como van a vender su producto de mejor manera. Seamos realistas el hardcore player no interesa, al menos en la anterior generación, ya que nosotros nos interesamos sobre los videojuegos sabemos evaluarlos, y ver hasta qué punto quieren meternos un “truño”, además en la anterior generación el saber de videojuegos nos llevaba a que en general éramos los mas piratillas, siendo realmente paradójico, las compañías hacen juegos de 10 que en presupuesto superan ampliamente a un juego de 5, pasa la gente pero sobre todo para los “hard-core players” (termino por el cual se denomina a los jugones) que somos los que más lo apreciamos pero vamos y lo pirateamos.

Por suerte para algunos y desgracia para otros esta generación el pirateo es bastante más complicado y poco efectivo, y bueno las compañías llegan mas fácilmente a nosotros, utilizando medios totalmente ruines y arteros.

Ejemplo 1º: Assasins creed, creo que ha sido el primer juego de esta generación que nos la jugo a todos, de hecho hay todavía gente que no se ha dado cuenta del truño que tienen entre manos, fue una estrategia perfecta de marketing, veamos en que radico el éxito del susodicho juego. Ponen a Jade Raymond como cabeza visible de Asesinos creed, la chica es guapa y todos la escuchan cuando habla, pero la verdad es que en el desarrollo inicial no era jade Raymond la lead Producer (no me acuerdo como se decía en español)
, era otro tipo que desgracia para él no era modelo. Lo siguiente claro esta es poner una escena cargada por el motor del juego, que se ve totalmente awesome, pero que luego cuando pones el juego en tu consola dices…….. Luego un poquito de dinero a las revistas y tal para que pongan que el juego es la re ostia que es dios bailando sevillanas y tenemos el éxito asegurado, y como último punto y más importante un anuncio televisivo en el que matas con una daga en el cuello porque seamos realistas eso “mola mazo tron” pero se les olvidó poner en letra pequeña que era lo único que ibas a hacer durante el juego. Valga decir que la primera web que le cortó la cabeza a assasins fue ign y desde entonces tiene mi amor y respeto.

ven paka k tienes un bicho en el cuello

“Ven paka k tienes un bicho en el cuello”

Ejemplo 2º: Haze. Este juego sigue una nueva estrategia de marketing que todavía no se había visto, pero que desgraciadamente y como dicen los datos de juegos vendidos ha triunfado, tenemos un juego que desde el principio los desarrolladores insisten en que, se ve awesome, un anuncio cojonudo, imágenes prerenderizadas, promesas de que la inteligencia artificial es brutal, que cada vez que escucho lo de la IA me entra la risa floja, ya que a altos niveles de dificultad la IA del universo se reduce a que te quitan más de un disparo, y que con una pistola se convierten en francotiradores. Que iba a haber vehículos (¿¿¿querían hacer un halo???) y que el chuchillo iba a ser la clave etc…, y que señores IBA A SER EXCLUSIVO DE PS3¡¡¡¡. Con esa frase se ganó el respeto cariño y la dedicación de ejércitos de Sonyers, algunos incluso afirmaron llamar a su recién nacidos HAZE.

Pueden leerse por los foros idioteces como, “Este es nuestro halo” o “halo se ve como una mierda comparado con haze”. Misión cumplida, seguro que mientras esta el encargado de publicidad del juego en su casa leyendo en foros y sintiéndose el tío mas inteligente de la industria.

La realidad ante la que nos encontramos es la siguiente, HAZE no es un halo (el cual tampoco es que me parezca una obra maestra pero eso es harina de otro costal), los enemigos son estúpidos, tus compañeros son estúpidos y las conversaciones más profundas que te encuentras son algo así como “vamos a patear culos chicos”, bueno en la guerra no te vas a poner a discutir sobre el nazismo de Rossemberg, pero joder…. También tiene unos gráficos patéticos, y el chuchillo tiende a ser un mierdon. Pero es un juego que en su primera semana ha vendido 200000 copias, y que sigues leyendo en los foros cosas como, ya es que la web “XXX” (léase cualquier web que no le ponga más de un 7 a haze) son unos xboxer, y créeme a mí me parece de los mejores juegos de esta generación.

“I’am Master shit”

Y como conclusión al artículo decir, que cada vez es más difícil hacer buenas elecciones, que el mundo del videojuego esta en creciente importancia y ya no se puede confiar en las revistas, que tenemos que ser críticos y evitar ser engañados. Ya que 70 euros para mi al menos no es poco dinero precisamente. ¿Cómo conseguirlo?, difícil, muy difícil, quizás jugando a muchos videojuegos ganemos la experiencia necesaria.


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